Saints row” är en underhållande reboot, ett spel proppfullt med knasigt serietidningssvåld som ramas in av den yngre generationens prekära arbetsvillkor.
Oscar Westerholm spelar det nya ”Saints row” och funderar på den socialt medvetna datorspelarens dragning till politisk satir.
Radikalism i spel är i sig inget nytt. Det är en slogan som Situationisterna hade kunnat klottra i träck på en bankfasad i Paris under majrevolten 1968. Det är det inte. Det efter att studions medgrundare Marcin Iwiński skrutit om att företaget i jämförelse med andra i branschen hade en mer ”human” personalpolitik. Det blir emellertid sällan mera radikalt än att bära en T-shirt med Che Guevara-tryck medan man sitter igenom ett ”Hunger games”-maraton. Tonen i det satiriska tv-spelet ”Saints row” är mer tramsig än rå.
Marie har lekt runt i den stora sandlådan som kallas Santo Ileso som en kvinna med djup mansröst och clownnäsa och gör stan osäker i en bil med en gigantisk ...
De enda som känns att köra är motorcyklar som gör att min handkontroll går bananaz och vibrerar som värsta tjejvibratorn i handen på mig, men detta misstänker jag är en bugg eller nått för det är djupt frustrerande. Och det kommer nog hålla mig road tills det är dags för mig att krossa skallar med Kratos i November. När man susar igenom på gatorna i sin bil märker man inte det hela men när man som jag som älskar att undersöka börjar utforska så märker man att det blir lite som en kuliss. Som alla goda gäng nu för tiden är det inte bara ren brottslighet som lönar sig, man måste även vara lite av en entreprenör och de är i dessa som du tjänar pengar per timme, som gör att din plånbok sakta men säkert blir tjockare och tjockare för varje minut. Om jag så rattar runt i en tre meter hög monstertruck med en sjuliters V8 under huven eller om det är en liten gokart så känns bilen den samma att hantera. Men som kvinna kan man bara inte låta bli när man ser ett par söta byxor och har pengar som bränner i plånboken. Själv var jag grymt besviken när jag trodde de tagit bort uppdragen med "Insurance Fraud" men blev glad som en unge i en godisaffär när jag insåg att man kunde låsa upp det längre in i spelet. Vad sägs om en app under namnet "Wanted "där du precis som i gamla västern jagar upp efterlysta, med den lilla skillnaden att de inte ska gripas levande och det är ingen sheriff som anställt dig? Sådana här uppdrag är som heroin för en samlare som mig, jag ger mig inte förrän jag hittat dom alla vilket betyder att jag antagligen kommer vara Santo Ilesos bitch i några månader framöver, kanske ett helt år. Till och med Dumpster Diving har fått en plats i spelet, och om inte det är en millenium-grej så säg. Jag kommer på mig själv med att sitta och längta efter att få ge mig ut på upptäcktsfärd, sträcka på benen och verkligen få se mig omkring. Med countrykanalen på radion på högsta volym kör jag med gasen i botten genom landsbygden som kantas av ett rött ökenlandskap som väcker vibbar till den gamla västern som vi sett i en uppsjö med Clintan-filmer medans den neonglittrande staden närmar sig.
Grand Theft Autos bångstyriga kusin gör comeback. Denna gång som en reboot, utan utomjordingar och superhjältekrafter.
För att inte tala om en gps som ibland helt tappar lokalsinnet – och varför ska det vara så otydligt att se vart vi är på världskartan?! Det finns helt enkelt mycket att klaga på i Saints Row. Spelets största problem är att det är så fruktansvärt ojämnt; i ena stunden har vi hur kul som helst, för att i nästa sucka djupt av frustration. Det är så märkligt, det är så passande. Det är visserligen inget spelförstörande, mest onödigt slarv som ger inlevelsen en smärtfull törn. Mellansekvenser och uppdrag börjar och slutar ibland så abrupt att vi inte ens förstår vad som hänt. Det är dock trist att en rätt stor del av spelvärlden saknar ordentligt med liv. Något som annars utmärker Saints Row är de massiva anpassningsmöjligheterna. Det ska också sägas att Saints Row knappast siktar på realism och gripande livsöden. Men det passar perfekt i den värld Saints Row målar upp. Ena stunden totalkrossar vi ett dussintal gängbilar med en jättelik monstertruck, för att i nästa spela bilbowling med en bajamaja. Med tanke på hur urspårad den fjärde delen var, med superkrafter, utomjordingar och virtuella världar, är det inte en helt dum idé att ta ett par steg tillbaka.
Saints Row” matchar den våldsamma humorn i ”Deadpool”-filmerna med explosiviteten i ”Just Cause”-spelen. Resultatet är fartfyllt, men enformigt.
”Saints Row” hade mått bra av lite vertikalitet, nu sker nästan alla strider på marknivå, eller explosivitet, trots den överdrivna tonen saknar de flesta vanliga markstrider saker att spränga. Om ”GTA” är James Bond, så är ”Saints Row” som "Austin Powers". Om ”Just Cause” är "Top Gun", så är ”Saints Row” som ”Hot Shots”. ”Saints Row” skiner som starkast när man spelar huvuduppdragen. ”Saints Row” är en av de mest framgångsrika spelserier som utvecklats i svallvågorna av "Grand Theft Auto"-spelens succé. Det som skiljer ”Saints Row” från sitt storasyskon är humorn.