Två år, åtta månader och 14 dagar. Så längesen var det From Software presenterade sitt nya projekt under E3 2019, och nu har vi på Gamereactor äntligen fått ...
Elden Ring är nämligen ett äventyr utöver det vanliga, och jag i ärlighetens namn inte varit så här engagerad och underhållen av ett spel sedan Monster Hunter World år 2018, och innan dess var det ovannämnda Bloodborne och The Witcher 3: Wild Hunt från 2015 som fick mig att känna likadant. AI:n kan sedan även den ifrågasättas, i alla fall när de kommer till de öppna fälten och när man väljer att nyttja sina stealth-förmågor. För att huka tio meter ifrån fiende med ett klart synfält borde inte göra en snudd på osynlig emellanåt, och det är tydligt att där utvecklaren tidigare kunnat styra alla konfrontationer med tajta utrymmen och uppenbara ingångar så blottar den öppna världen, och alla dess nytillkomna tillvägagångssätt, hur korkad vissa fiender kan vara när man inte styr processen med en järnhand. The Lands Between är sedan en stor plats att utforska, men även om ytan är imponerade i sig så är det framför allt fokuset på höjd och djup som är den stora stjärnan i sammanhanget. Elden Ring är dock mer än summan av alla dessa komponenter, och de få negativa beståndsdelarna som finns gör ingen nämnvärd skada när det kommer till att bedöma helheten. Visst, Epona från Zelda, Agro från Shadow of the Colossus och samtliga namnlösa hästar i Red Dead Redemption 2 har alla tillfört kompetenta färdalternativ under årens gång, men det är först här med Torrent som jag känner att man skapat något speciellt - om än förrädiskt simpelt - i sitt sätt att sondera, manövrera och integrera med spelvärlden från bekvämligheten på hästryggen. En liten detalj såklart, men en som adderar mycket. Elden Ring är fylld av just dessa tillfällen som håller dig förankrad i stunden, och istället för att bjuda in till ändlösa aktivitetslistor för att fylla ut speltiden så lockar man med unika upplevelser och sällsamma upptäckter som skapar underbara spelminnen för livet. Även andra uppdaterade spelsystem gör det förövrigt enklare att handskas med spelets svårighetsgrad, och då världen är så pass stor är det uppenbart att utvecklarna har fått tänka om jämfört med sina tidigare mästerverk. Du kan som exempel snabbresa mer eller mindre från start numera, och mängden viloplatser är därtill många och utspridda med jämna mellanrum. Att snabbt kunna ta sig ifrån en taskig sits är nämligen en av flera utsträckta händer från utvecklarna, och även om vissa purister och masochister säkert hade velat se mer hinder än hjälpmedel så ger de nya verktygen en möjlighet för alla att hitta en egen spelstil som passar. Det hela är lite som om Dark Souls blandas med Nintendos hyllande The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Capcoms mer underskattade fantasy-pärla Dragon's Dogma, och denna nyfunna öppenhet lyfter såväl den övergripande spelglädjen som moralen att vilja överkomma sina motgångar. Det finns nämligen så otroligt mycket att göra, och då det alltid väntar något nytt och spännande runt varje hörn så uppmanas man ständigt att röra sig framåt. Du behöver liksom inte besegra den där eldsprutande draken på en gång, och att utforska grottor, hitta andra färdriktningar samt söka efter skatter och bättre utrustning är många gånger den bästa lösningen när man ställs mot en oförlåtande tegelmur som hindrar ens framfart. För ett nederlag behöver som bekant inte alltid vara något negativt, och en svår väg mot framgångens himmelska sötma är många gånger mer tillfredsställande än en simpel räkmacka mot en lättåtkomlig mållinje. Denna ideologi är förvisso något som vi har haft med oss sedan spelindustrins början på 70- och 80-talet, men det är med spel som Dark Souls, Bloodborne och Sekiro: Shadows Die Twice som den traditionellt mördande svårighetsgraden från förr, och den njutbara spelglädjen den medför, har hittat en plats i den moderna spelbarheten. Grejen med Elden Ring är dock att man fyller ut sin redan krävande spelbarhet med mer variation och större valmöjligheter som i sin tur ger upplevelsen mer luft och ett bättre tempo. Efter att ha smugit mig förbi ett par utposter, stridig mot flertalet fiendetrupper (varav en innehöll en monstruös jätte med ett massivt bredsvärd) samt undvikit kraftiga vindar och inkommande blixtnedslag så står jag vid den skimrande guldporten som skiljer mig från mitt mål - en invasion av Stormveil Castle där Godrick, en av flera så kallade "skärvhållare", lever ut sitt gränslösa skräckvälde. Jag känner mig dock stark och självsäker efter flera timmar ute på de öppna fälten som utgör majoriteten av skådeplatsen kallad The Lands Between, och med mitt blänkande svärd i den högra handen och en robust sköld i den vänstra gör jag mig redo att besegra mitt motstånd för att återigen känna segerns ljuva välbehag rinna över mitt sinne likt ett svalkande balsam.
Döden omringar och uppslukar spelaren totalt i Elden Ring, ett samarbete mellan Game of thrones-författaren George R.R. Martin och spelutvecklaren ...
Elden Ring är alltså inget undantag, men belönar till slut många timmars slit med coola magiska krafter och starkare förmågor. Martin ligger dock bakom bakgrunden till själva världen i Elden Ring, medan spelutvecklaren Hidetaka Miyazaki på FromSoftware har ansvarat för huvudstoryn. Elden Ring leker ofta aggressivt med gotisk symbolik och arkitektur vilket skapar en stämning av spirituellt mörker. Det skadar inte att utnyttja de välutvecklade multiplayerfunktionerna för assistans. Elden Ring har en magnifik estetik och en djup mytologi, men riskerar att göra många deprimerade av ren stress. Kartan öppnar långsamt upp sig när jag hittar nya fragment och så kallade sites of grace.
TV-spel ... Till XBOX, Playstation 4/5 och PC. Släpps 25/2 2022. ... Japanska spelstudion From Software har under det senaste årtiondet etablerat sig som ...
Du behöver en aktiv prenumeration för att läsa.Köp Nyhetssajt2 månader för 1 krDu får tillgång till allt innehåll på gp.se. Ingen bindningstid.Visa allt som ingår Full tillgång till allt på gp.seMitt GPSkapa ett personligt nyhetsflöde - följ ämnen, skribenter och bevaka geografiska områden. Ta även del av unika erbjudanden.Redaktionella nyhetsbrev KÖP *Prova 2 månader för 1 kr, därefter ordinarie pris 129 kr/mån. Ingen bindningstid.Inget svenskt personnummer? Beställ här istället.Om du genomför ett köp intygar du att du tagit del av våra Allmänna villkor och vår Integritetspolicy Och för en gångs skull lever det upp till försnacket. Den senaste veckan har GP:s Björn Werner spelat så mycket han bara orkat.
“Demon's Souls var det överjävligaste spelet på denna sida sekelskiftet. Uppföljaren är ännu värre och vi kan inte göra annat än älska den.”.
5 % 5 % 5 %
De första recensionerna av Elden Ring är här och spelet har tagits emot otroligt väl.
Men om du är ett fan av Soulsborne-genren eller helt enkelt känner att du vill ta reda på vad all hajp handlar om, känns Elden Ring som det perfekta valet. Men var det några kritiker som inte tyckte om Elden Ring? Den lägsta poängen vi har sett hittills är 9 eller 90, så nej, det ser inte ut som det, åtminstone i skrivande stund. Våra vänner på GamesRadar sade: "lidande har aldrig varit så roligt" och gav Elden Ring ett perfekt betyg på 5 av 5. GamesBeat kände likadant och gav Elden Ring ytterligare ett perfekt betyg. Check out the game @dantack calls "One of the best games ever made." Simon Parkin som skriver för The Guardian sade att Elden Ring är "en oöverträffad bedrift av design och uppfinningsrikedom" och ger FromSoftwares spel ytterligare ett perfekt betyg, medan Tamoor Hussain från GameSpot sade: "Elden Ring tar skärvorna av det som kommit innan och smider dem till något som kommer att gå till historien som ett av de största genom tiderna” och ger spelet 10 av 10.
Spelet av "Dark Souls"-skaparna och "Game of Thrones"-författaren George R.R. Martin tar konceptet till nya spännande, skrämmande och utmanande höjder.
Har du spelat något spel av From Software tidigare är det egentligen inte överdrivet mycket som överraskar rent spelmekaniskt, förutom att du äntligen kan hoppa och rida runt i världen. "Elden Ring" är dessutom ett väldigt utmanande spel som kräver en hel tålamod, vilket kanske inte tilltalar alla. Det känns dock lite billigt att många animationer känns återanvända från tidigare spel, då det egentligen inte är mycket som överraskar i striderna rent tekniskt. Världen i "Elden Ring" är väldigt vacker att titta på och mycket stor detaljrikedom. En välkommen nyhet är att det spelas musik i bakgrunden även när du inte slåss mot en av de många bossarna, likt i utvecklarnas tidigare spel. Resultatet är ett minst lika spännande, utmanande och kreativt spel som tidigare - fast uppskruvat till max med större frihet som gör upplevelsen både bekant och nyskapande. Till skillnad från tidigare From Software-spel utspelar sig "Elden Ring" i en stor öppen värld, som du mer eller mindre får utforska helt i din egen takt. Den stora grejen med berättelsen i "Elden Ring" är att ingen mindre än "Game of Thrones"-författaren George R.R. Martin har varit med och skrivit den. Dessutom saknar jag som spelar på nämnda konsol en hel del funktioner i Dualsense-kontrollen, då den vibrerar ganska sällan och med väldigt lite engagemang under mitt äventyr. Du spelar som en "Tarnished", en utvald krigare som är ute efter ringbitarna. Med hjälp av George R.R. Martins bidrag skruvas allt upp några snäpp till, vilket gör det till ett ännu mer spännande äventyr. Att de båda har en fascination för drakar, gör inte heller saken sämre. Samtidigt dödades kungen Godrick, drottningen Marika the Eternal försvann och hennes halvgudar till barn tog bitarna av ringen och fick stor makt.
Egentligen var det upplagt för ett antiklimax. Det kändes nästan lite för bra för att vara sant. Jag menar, en spirituell uppföljare på mästerliga ”Dark Souls”, ...
Det är faktiskt i striderna jag känner mig mest fri - och det är ändå det viktigaste. Mer rättvist är det förstås att göra jämförelser med ”Dark Souls”. Det mörker som kännetecknat dessa spel är intakt. Men min känsla kvarstår. Det här är ett synnerligen barnförbjudet äventyr, och det finns ingen där som håller dig i handen. Annars finns allt det som fått oss att älska de föregående spelen kvar. Jag har aldrig lirat ett spel där ridandet varit smidigare och det ger den där udden som kan behövas mot vissa fiender. Det existerar inte här. Visst kan man fastna lite (guilty as charged) men då är det bara att snabbresa till en annan del, klättra upp på hästryggen och rida över till kartans kala fläckar. Och det blir aldrig tråkigt. Ungefär 20 timmar in har jag nästan glömt bort att jag valde samuraj som basklass. Förstå mig rätt här; jag har alltid älskat Zelda. Från ”Ocraina of time” till idag, när jag på pappret anses vuxen. Det finns ingen bekväm uppdragslista eller någon detaljerad vy över vad som finns var. Och med en story som tagits fram med hjälp av Game of Thrones-författaren George R.R. Martin. Timmarna flyger förbi som sekunder när jag etablerar min plats i detta nya universum. Egentligen var det upplagt för ett antiklimax.